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Pas d'inquiétudes, je suis sur Vegas. Pour ma source ? Je n'en n'ai pas vraiment... comme je l'ai précisé sur ma candidature, j'ai toujours joué seule. Donc en gros je montait assez de niveau pour pouvoir le faire toute seule. Mais ici, personne n'a eu de problème avec Gpotato? Edit : Voici deux petites guides que vous pourrez rajouter :
L'éclaireur / ranger
Introduction :
Les Éclaireurs sont des experts du tir à l'arc et peuvent atteindre leur cible dans des angles incroyables. Ils se donnent le titre de maître chasseur et disposent de nombreuses cordes à leur arc afin de venir à bout de leur proie. Les Éclaireurs expérimentés deviennent des Rangers au niveau 40.
1ère partie : L'éclaireur
L'utilité de l'éclaireur dans un groupe :
Les éclaireurs sont les grands maîtres du combo : La présence d'un éclaireur dans un groupe signifie en général un S en fin d'instance, même en f1. Cette classe se repose sur toutes ses compétences d'aoe, n'infligeant certes pas énormément de dommages, mais permettant de réaliser très vite un grand nombre de points de combo, et d'envoyer les ennemis en l'air ( Notamment avec Lance-Roquette et Charge du loup au niveau 5 ).
L'éclaireur en pvp :
L'éclaireur, en pvp, compte en général sur les combos aériens, grâce au combo Charge du loup + Tir anti-aérien. Il se sert occasionnellement de la Pluie de flèches pour immobiliser l'adversaire pendant un court laps de temps. Les éclaireurs ont aussi à leur disposition la compétence Hallucination, qui leur permet d'augmenter considérablement leur dérobade, les rendant extrêmement difficiles, voire impossibles à tuer pendant pendant 15 secondes.
Les skills de l'éclaireur :
Pour avoir un apercu des compétences d'éclaireur/ranger, rendez vous sur ce lien :
http://dragonica.db.mmosite.com/tools/index.phpL'éclaireur possède de nombreuses compétences très utiles, notamment l'oeil de l'aigle ( Du poulet, en fait, mais bon, passons ) et la Maîtrise avancée de l'arc, qui pallient un peu la différence de puissance entre l'arc et l'arbalète.
Les compétences à monter :
Archer :
Flèche montante 5/5 ( Laisser à 1/5 si vous prenez Lance-roquette )
Tir anti-aérien 5/5
Marche rapide 5/5 si possible
Manifestation de pouvoir 1/1
Eclaireur :
Pluie de flèches 2/5
Lance-roquette 1/5 ( Seulement si vous avez monté flèche montante, sinon mettez 5/5 )
Charge du loup 5/5
Oeil de l'aigle 5/5
Hallucination 5/5 ( Si vous voulez faire du pvp, sinon inutile )
Maîtrise avancée de l'arc 5/5
2eme Partie : Le ranger
Une fois arrivé 40, vous aurez la possibilité de devenir Ranger.
Il vous suffira d'avoir fait toutes les quêtes Héroiques ( Hors Didacticiel et Ahtoo ) puis de vous adresser à Pablo, qui vous demandera de tuer Lavalon.
Une fois la sale bête "tuée", retournez voir le vieil homme, qui vous demandera de réaliser 200 combos dans les Marais ardents ( Deux zones à droite de Libra ), pendant que ce dernier s'amuse avec son bâton. Une fois cette tâche accomplie, vous serez promu Ranger, et aurez accès a de nouvelles compétences.
Les nouveautés :
Le ranger possède une nouvelle compétence passive lui permettant de traverser des ennemis avec le tir automatique. Cette dernière est très utile, et est à monter au max.
Les rangers nt ensuite accès a un large pannel d'attaques, dont les deux attaques du faucon, qui occasionnent de bons dommages ( Surtout une fois améliorés ) et peuvent envoyer les ennemis en l'air. Il faut donc les monter au maximum, tout comme leur amélioration.
Pour ce qui est des pièges, ils sont rarement utilisés, il est conseillé de les monter pour obtenir Invulnérabilité ( Attaque Kamikaze ) Très utile en pvp.
Les compétences a monter :
Transpercer 5/5
Frénésie du faucon 5/5
Eclair 5/5
Maître en fauconnerie 5/5
Claymore 1/5
Détonateur 1/1
Piège de drain 1/5
Piège écrasant 3/5
Invulnérabilité 1/1
En PvP, le ranger utilisera les deux attaques du faucon, la charge du loup ( Couplés au Tir anti-aérien, bien entendu ), Invulnérabilité, et enfin, occasionnellement, les pièges. La flèche montante est quand à elle devenue obsolète en pvp à ce niveau.
Les sets :
Pour tout savoir sur les sets d'armure Eclaireur/ranger, rendez-vous ici :
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=18756468#post18756468Arbalétrier / grenadier
Introduction :
Les Arbalétriers sont considérés comme la troupe d'appoint la plus efficace du continent du fait de leur grande mobilité. Equipés d'une arbalète, ils sont capables de tirer des traits puissants et précis à la vitesse de l'éclair. Ils ont développé un style de combat unique en ayant recours à des armes technologiques comme les grenades, les lance-missiles ou les mitrailleuses. Ils évoluent en Grenadiers quand ils ont atteint le niveau 40.
1ère partie : L'arbalétrier
L'utilité de l'arbalétrier dans un groupe :
L'arbalétrier excelle dans le domaine du "Nettoyage" : En effet, ses compétences lui permettent d'atteindre beaucoup d'ennemis à la fois, pouvant se débarrasser d'un groupe entier de monstres d'un coup ( Rafale de gatling ) ou encore d'achever les monstres ayant survécu au passage du groupe.
Ils sont aussi d'une grande aide contre les boss, grâce au Tir automatique ( Tank ) qui inflige de lourds dommages au boss, et déblaie les monstres à proximité.
L'arbalétrier en pvp :
L'arbalétrier est un adversaire redoutable en pvp, mais est plutôt difficile à maîtriser. Plusieurs méthodes de combat sont possibles :
- Le spam tir anti-aérien :
L'arbalétrier dispose de deux compétences permettant d'envoyer les ennemis en l'air : La flèche montante et la RPG-7. La RPG-7 permet d'envoyer en l'air des ennemis à terre, permettant ainsi d'enchaîner une seconde salve de tir anti-aérien. Cette compétence n'est réellement utile qu'au niveau 5, ou elle envoie les ennemis plus haut.
Certains arbalétriers se servent du missile à tête chercheuse, qui prolonge la durée de la salve de tir anti-aérien. Cela demande un excellent timing et une bonne maîtrise de son perso.
- Ma technique personnelle :
N'étant pas un grand fan du spam tir anti-aérien, je me concentre essentiellement sur les grenades H.E, le combo rafale aérienne + manifestation de pouvoir, et enfin de la rafale de gatling. L'utilisation des grenades H.E demande cependant une très grande précision, mais est dévastatrice si maîtrisée. Etant la plupart du temps en l'air grâce à la rafale aérienne et à la manifestation de pouvoir, je me fais rarement toucher, et fais souvent tomber à terre mes ennemis, avant de les enchaîner à la gatling + grenade H.E.
L'utilité du Tir automatique en pvp :
A première vue, le tank n'est pas d'une très grande utilité en pvp. Cependant, il peut vous sauver la vie : il est très efficace contre les archers et autres Arlequins . Admettons que vous soyez pris dans l'un de leurs combos, vous ne pouvez pas bouger, mais eux non plus : C'est là que le tank entre en jeu . Il faut donc prévoir les attaques des adversaires, et poser le tank au bon moment. L'ennemi sera forcé d'arrêter son combo s'il ne veut pas mourir. Le tank force aussi les ennemis à sauter, ils deviennent ainsi des proies faciles pour la grenade H.E ou encore la manifestation de pouvoir.
Les skills de l'arbalétrier :
Pour avoir un apercu des compétences d'arbalétrier/grenadier, rendez vous sur ce lien :
http://dragonica.db.mmosite.com/tools/index.phpL'arbalétrier possède très peu de compétences passives, et est jouable de plusieurs manières :
- Via le tir anti-aérien
Technique basique consistant à envoyer les ennemis en l'air grâce à la flèche montante puis à la RPG-7, puis de dégommer les ennemis au tir anti-aérien. Cette technique occasionne peu de dommages, mais un grand nombre de combos en général. L'utilisation de la gatling est bien entendue conseillée contre les gros packs de monstres.
Compétences utiles :
Flèche montante 5/5
Tir anti-aérien 5/5
Maîtrise de l'arc 5/5
Marche rapide 5/5 ( Facultatif )
Missile à tête chercheuse 5/5 + Amélioration Réglage de l'accélérateur 5/5 si possible
RPG-7 5/5
Tir automatique 5/5
Rafale de Gatling 5/5
- Via les grenades H.E
Cette technioque consiste a enchaîner l'utilisation des grenades H.E et de la gatling, qui nettoie en général beaucoup de packs de monstres. La grenade H.E sert aussi a achever les quelques monstres survivants, ou à entamer la vie d'un monstre seul, avant de le finir au combo aérien. Cette technique occasionne plus de dommages si la grenade H.E est bien maîtrisée, mais moins de combos.
Flèche montante 5/5
Tir anti-aérien 5/5
Maîtrise de l'arc 5/5
Marche rapide 5/5 ( Facultatif )
Tir automatique 5/5
Rafale de Gatling 5/5
Grenade H.E 5/5 + Amélioration Composite 4 5/5 si possible
2eme Partie : Le grenadier
Une fois arrivé 40, vous aurez la possibilité de devenir Grenadier.
Il vous suffira d'avoir fait toutes les quêtes Héroiques ( Hors Didacticiel et Ahtoo ) puis de vous adresser à Pablo, qui vous demandera de tuer Lavalon.
Une fois la sale bête "tuée", retournez voir le vieil homme, qui vous demandera de réaliser 200 combos dans les Marais ardents ( Deux zones à droite de Libra ), pendant que ce dernier s'amuse avec son bâton. Une fois cette tâche accomplie, vous serez promu Grenadier, et aurez accès a de nouvelles compétences.
Les nouveautés :
Il n'y a malheureusement que très peu de compétences utiles chez le grenadier.
En pvp, la compétence camouflage, associée au Tapis de bombes, peut être très utile ( Surtout en Emporia, ou il y aura plus d'ennemis donc plus de cibles ).
Le camouflage permet de vous rendre invisible et insensible aux coups, et se désactive à la moindre attaque et au moindre mouvement. Cependant, vous pouvez incanter un sort tel que le tapis de bombes sans vous faire toucher, le camouflage se désactivera uniquement lorsque la compétence sera lancée.
Astuce : Sauter sur place annulera l'incantation du sort, mais ne désactivera pas le camouflage.
Il est conseillé de monter l'Amélioration ASS ainsi qu'Adrénaline, qui vous seront très utiles.
Le vulcan 300 est, selon moi, une compétence vraiment inutile : Avec un temps d'incantation d'une demi seconde et un temps de rechargement monstrueux ( 2 minutes ) cette compétence se contente de tirer de faibles attaques droit devant.. une perte de points de compétence à mon gout.
Le tapis de bombes est une compétence plus utile que puissante, qui inflige de très faibles dommages à tous les ennemis à l'écran. Cette compétence est en revanche très difficile à lancer ( 1 seconde de temps d'incantation, interrompu au moindre coup recu ) mais envoie tous les ennemis en l'air, ce qui peut être dévastateur en pvp et parfois utile en pve.
Quant aux trois grenades, elles sont malheureusement peu utiles : La grenade W.P fait des dégats médiocres, a un temps d'incantation et ne peux pas être lancée en l'air.. Seule la grenade Flash peut être utile, car en pvp elle rend l'écran de la cible blanc pendant deux secondes.
Les sets :
Pour tout savoir sur les sets d'armure Arbalzétrier/Grenadier, rendez-vous ici :
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?p=18756468#post18756468J'ai retiré un maximum d'espaces ^^